物華彌新:越王勾踐劍全玩法攻略!真金不怕火煉的全游第一主C!
大家好,我是正在算啊算啊算的何二維一。今天的攻略咱們聊一聊越王勾踐劍的全玩法攻略(以下簡稱越王),這篇攻略本來是想留到后續(xù)UP池上的時候再發(fā),不過由于伴隨千里江山圖的UP角色已經(jīng)確定并非是越王,所以有關她的攻略維一就還是先發(fā)了吧,同時眼下有關她的各種節(jié)奏也是飛起,什么一刀砍上個1、2百萬傷害的,一人單走清全圖的各類動圖、視頻也是應接不暇,但有些朋友用著越王就感覺是買家秀和賣家秀的區(qū)別,所以接下來的內(nèi)容咱們就來細細說說有關越王的那些注意事項,希望能給大家一些小小的幫助。首先還是來看屬性對比,在一眾輕銳器者中,越王的攻擊屬性能排到第2,生命屬性也是第2,當然屬性其實并非是越王的重點。然后我們來看具體的技能,這里越王的普攻、職業(yè)技能和大招都沒啥可說的,基本上就是套用目前游戲中最簡單的模板了,所以越王的重點到底在哪呢?其實就是剩下的3個被動技能。第一個被動【臥薪嘗膽】,包含了越王最重要的“蟄伏”和“覺醒”機制,依靠每次普攻、連擊和大招所分別能獲得的1層“蟄伏”buff,積累到4層后即可完成覺醒,從而爆發(fā)出更加夸張的輸出能力。第二個被動【乘虛而入】,貫穿攻擊后可獲得“劍鳴”buff,最多疊3層,此狀態(tài)下普攻后可連擊,覺醒狀態(tài)下還能獲得1點能量,并且還能通過消耗此狀態(tài)來清職業(yè)技能的cd。那么以上兩個被動便是越王的根,由此也基本衍生出了越王的玩法思路,那便是盡快暖機后的覺醒輸出,那到底要如何才能盡快疊4層“蟄伏”buff完成暖機呢?這里維一也總結(jié)了幾個方案:第一種方案:連續(xù)4個回合都未觸發(fā)貫穿,純靠4次普攻疊滿4層“蟄伏”覺醒,耗時4回合第二種方案:第1回合普攻疊1層蟄伏,且觸發(fā)貫穿;第2回合普攻+連擊疊2層蟄伏,第3回合普攻后覺醒,耗時3回合第三種方案:第1回合普攻疊1層蟄伏,且觸發(fā)貫穿;第2回合利簋開再動給越王普攻+連擊疊2層蟄伏,最后越王再次行動普攻后覺醒,耗時2回合(這個不管利簋是第1或第2回合放再動都可以實現(xiàn))當然除了以上3種方案外,肯定還有額外的一些概率情況存在,這里就不多做贅述了,反正大家知道2-4回合內(nèi)越王一般都能覺醒即可的,當然最優(yōu)的肯定是2回合的方案了。接著最后的被動則是一個純增傷的被動,這里我們用幾個案例來為大家實際測試演算下越王的傷害傷害變化與傷害構成。(以下測試案例中越王的基礎貫穿概率接近100%,同時先不考慮暴擊的因素)案例1:第1回合在0層蟄伏下的普攻,觸發(fā)貫穿,而上圖中實際傷害為5530,和下圖中傷害計算器的結(jié)果一致,這里特別說明下,觸發(fā)貫穿時所忽視的70%敵方防御,是直接算到防御力減免之中的,和防御穿透并不是一個概念,大家還請知悉。案例2:第2回合在1層蟄伏+1層劍鳴下的普攻+連擊,觸發(fā)貫穿,而上圖中實際傷害為9954,分別是普攻5530+連擊4424點傷害,當然普攻傷害和案例1是一樣的,而連擊的80%傷害則和下圖傷害計算器所呈現(xiàn)的結(jié)果一致。案例3:第3回合在3層蟄伏+2層劍鳴下的大招,觸發(fā)貫穿,而上圖中實際傷害為11895,和下圖中傷害計算器的結(jié)果一致。那么以上三個案例為越王在非覺醒狀態(tài)下的傷害,雖然算不的多高,但在維一測過的很多同練度的主C中,越王這段期間的傷害已經(jīng)不能算低了,而其中最關鍵的一點便是“貫穿”,這個屬性對于游戲中后期高防敵人的傷害提升極為明顯,且還能吃暴擊和暴傷,而這點也是當下越王的口碑越來越逐鹿登峰,但四龍四鳳卻愈加偃旗息鼓的本質(zhì)原因之一。然后我們再來看越王在覺醒后的輸出表演:案例4:第3回合在覺醒狀態(tài)下的普攻+連擊,觸發(fā)貫穿,而上圖中實際傷害為10710,分別是普攻5950+連擊4760點傷害,和下圖中傷害計算器的結(jié)果一致。不過看到這可能會覺得,這個覺醒后的傷害倒也沒提升多少啊,那問題到底出在哪呢?原因便是暴擊......通過上述案例維一就像告訴大家,暴擊對于越王來講到底有多么重要,這里類似的案例,類似的基礎數(shù)值,我們只是給予了剛剛案例中的越王更高的暴擊率,則:案例5:第3回合在覺醒狀態(tài)下的普攻+連擊,觸發(fā)貫穿,而上圖中實際傷害為26658,分別是普攻14810+連擊11848點暴擊傷害,和下圖中的傷害計算器結(jié)果一致。那么因為越王被動3技能的特殊暴傷提升效果(上述案例中僅為2級此被動,如果是3級被動的話,上述案例的傷害還會提升到29843點,且上述案例中的武器只是紅武青銅兆,還只有暴擊詞條,而無貫穿詞條......如果加上貫穿等增傷詞條傷害還能提升),以及深造中的暴傷提升等效果,越王在覺醒后的暴擊收益可謂是巨大的,沒有暴擊和有暴擊的越王簡直就是兩個極端......此外針對部分朋友在問的,被動1中擊殺敵人后的降攻效果是只降一次還是每次行動都降,大家參考上圖即可,答案是每次都降。接著再來說下越王3致知的提升到底有多高?這里維一依然是實際案例來進行對比測試,因為上面所有的實戰(zhàn)測試都是我壓在0致知時做的,而如果提升到3致知的話,我們來看下越王的傷害變化:案例6:3致知越王,第3回合在覺醒狀態(tài)下的普攻+連擊,觸發(fā)貫穿,而上圖中實際傷害為33960,分別是普攻18867+連擊15093點暴擊傷害,和下圖中的傷害計算器結(jié)果一致。同時,以一個77級,防御力1134的敵人和0防御穿透的標準案例為例,維一也做了下表來橫向?qū)Ρ?致知、1致知和3致知越王的傷害對比:而如果我們把敵人換為如龍鳳試煉里的普通精英敵人,等級提升到90級,防御力提升到1544點,則0致知、1致知和3致知越王的傷害對比如下:大家可以從上面兩個對比中明顯的看出,針對防御力越高,等級越高,難度越大的敵人,其實越往3致知所帶來的收益也會相對更大,而1致知變化不大,這便是3致知中“貫穿強度”所帶來的巨大提升,而當我們可以忽視對方100%防御的時候,越王打出的傷害就類似于一個可以吃暴擊爆傷的真實傷害......這般恐怖。然后針對越王的深造方向其實沒啥疑問,穿甲最優(yōu),然后先點暴擊為主的重巒,接著再點源流即可。接著是彩武,熊貓劍算是獨領了,而詞條方面暴擊率肯定是優(yōu)先要的,至于其他的詞條嘛,這里維一再簡單算算吧,我們以100級的越王為基礎,假設在3致知+覺醒狀態(tài)下,測試不同彩武的滿級增傷屬性對于普攻、連擊和大招的傷害影響,當然以下測試就不帶入外部的其余增傷稀釋條件了,例如跳棋給的加攻屬性等,結(jié)論僅供參考,因為不同的測試條件與環(huán)境這個結(jié)論可能會出現(xiàn)起伏變化。風騷反正維一個人比較傾向于的詞條為:暴擊率優(yōu)先,貫穿概率也很重要,其后便是傷害提升、物理傷害提升、暴傷、攻擊力這些了。總結(jié):越王是目前游戲中強度超絕的一位主C,跟商鞅類似的是,越是高難度的副本越王就能殺的越興起,其操作難點主要就是如何快速完成覺醒,例如保證高貫穿概率或上利簋輔助都是其中的一些辦法,此外暴擊率屬性對于覺醒后的越王傷害也有至關重要的作用,大家需要特別注意,反正只要完成覺醒,破釜沉舟百二秦關終屬楚,臥薪嘗膽三千越甲可吞吳!以上便是今日攻略文章的全部內(nèi)容了,希望能給大家一些小小的幫助!如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi1015進行問詢,感謝大家的支持!